Um folgende Cheats verwenden zu können, muß man erst die Konsole aktivieren. Dies geschieht mit dem Kommandozeilenparameter -console, den man beim Programmaufruf mit angeben muß.
"C:\Programme\Half-Life 2\hl2.exe" -console
Danach kann man die Konsole mittels ^ aufrufen. Hier muß man erst die Cheats mit sv_cheats 1 aktivieren. Danach kann man folgende Cheats eingeben:
| Code | Info |
| god | Unverwundbarkeit |
| buddha | Unsterblichkeit |
| infinite_aux_power | Unendlich Energie für den Power-Suit |
| impulse 101 | Alle Waffen und Munition |
| npc_kill | Alle NPCs im Abschnitt töten |
| notarget | Gegner sehen einen nicht |
| noclip | Durch Wände gehen |
| ch_createjeep | Scout Car |
| impulse 82 | Scout Car |
| ch_createairboat | Airboat |
| impulse 102 | Totenköpfe |
| hurtme # | Fügt # Schaden zu |
| developer # | Entwickler-Modus (# = 0-aus, 1-an, 2-umfangreich) |
| +mlook | Mouse-Look an |
| hud_quickhelp/text? 1 | Zielkreuz an |
| viewmodel_fov # | Größe der getragenen Waffe einstellen (# = 54 ist default) |
| exec | Script ausführen |
| cl_drawhud 1 | HUD an |
| cl_enablehud 1 | HUD an |
| cl_showfps 1 | Frames per Second zeigen |
| npc_create | NPC generieren |
| npc_create_aimed | NPC generieren, der vom Spieler wegschaut |
| picker | Picker-Modus einstellen |
| setpos | Spieler auf Position setzen |
| setang | Blickrichtung des Spielers setzen |
| sv_gravity # | Gravitation auf # setzen |
| sv_friction # | Bodenreibung auf # stellen |
| sv_bounce # | Abprall-Stärke für Kollisionnen (Physik-Engine) einstellen |
| sv_maxvelocity # | Maximale Geschwindigleit für sich bewegende Objekte |
| air_density # | Luftdichte auf # setzen |
| dsp_explosion_effect_duration # | Dauer von Verwirrung/Klingeln im Ohr setzen |
| prop_debug | Debug-Info-Boxen an/aus (rot: Beschädigung ignorieren, weiß: Beschädigbar, grün: Lebensenergie) |
| sv_soundemitter_filecheck | Fehlende .wav-Dateien melden |
| mat_numtextureunits # | Maximale Zahl von Texturen (0 = automatik) |
| mat_yuv 0 | ? |
-tp
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